Rollerdrome, PS4'te kaykay numaralarını üçüncü şahıs nişancı ile harmanlıyor
Rollerdrome, Roll7 tarafından geliştirilen, oyuncuyu 2030 arenasında Kara Hassan olarak televizyon yayını yapılan bir kanlı sporda yerleştiren tek oyunculu üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyun, paten kayma hareketini silah kullanımıyla birleştirir, mermileri yenilemek için numaralar yapmayı gerektirir ve hassas nişan alma ile sinematik anlar için Reflex Time kullanır. Hücre gölgelendirilmiş, çizgi roman tarzı görselleri ve sentetik müzikleri, puan kovalamacası koşularını destekler ve sıkı, yetenek bazlı arcade aksiyonunu seven oyunculara hitap eder.
Rollerdrome nedir?
Bu oyunda, Kara Hassan'ı kaykay ve ateş etmeyi tek bir döngüde birleştiren arenada maçlar içinde kontrol ediyorsunuz. Tanımlayıcı mekanik öldürmek için kaykay: tutuşlar, dönüşler ve kaymalar yapmak, kartuş almak yerine mermileri yeniler. Bu tasarım, savaşın bir ritim haline gelmesini sağlar; numaraları ve silah ateşini birleştirmek merkezi bir rol oynar, bu nedenle oyun, ivmeyi korumaya ve şık bir şekilde kombinasyonlar gerçekleştirmeye odaklanır, böylece malzeme ve hayatta kalma sağlanır.
Çok oyunculu modu var mı?
Burada, deneyim kesinlikle tek oyunculu; çok oyunculu bir savaş modu yok. İlerleme, sinematik bir kampanya ve yüksek puan peşinde koşmak için çevrimiçi liderlik tabloları etrafında döner ve kilidi açılabilir Kan İçin Dışarıda modu, veteran oyuncular için aşırı bir zorluk sunar. Ayarlar menüsü, oyuncuların zorluğu ve erişilebilirliği özelleştirmesine olanak tanıyan sonsuz mermi, dokunulmazlık ve ayarlanabilir oyun hızı gibi çeşitli yardımları ortaya koyar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Arenanın içinde, sunum 1970'ler ve 80'ler çizgi roman sanatından ve brutalist mimariden ilham alan bir ligne claire, cel-shaded estetiği kullanıyor. Cesur hatlar ve düz renkler hızlı eylemi okunabilir tutarken, hareket akıcı kalır. Ses, silah ateşini ve numara etkilerini vurgulayan vurmalı ses tasarımı ile birlikte nabız odaklı bir sentetik müzik parçası eşleştirir ve kısa, puan odaklı koşuları destekleyen sıkı bir görsel-işitsel ritim oluşturur.
Başlamak zor mu?
İlerledikçe, tasarım, mühimmatın yalnızca başarılı hareketler aracılığıyla geri döndüğü için erken aşamada numara yetkinliği talep eder; bu, kasıtlı bir zorluk seçimidir. Reflex Time, karmaşık diziler sırasında nişan alırken veya kaçarken mekanik sürtünmeyi azaltmak için yavaş çekim sunar. Sağlık, yenilgiye uğratılan düşmanlar tarafından bırakılan toplama nesneleri aracılığıyla geri kazanılır, bu da yakın dövüş agresyonunu teşvik eder; daha nazik bir tempoyu tercih eden oyuncular, başlangıç zorluğunu azaltmak için yardımları etkinleştirebilirler.
Kimin oynaması gerektiği
Rollerdrome, dikkatli tasarım ve uygulamayı gösteren BAFTA tanınması ve olumlu kullanıcı geri bildirimi ile temellendirilmiş güçlü bir öneri alıyor. Bu oyun, sıkı, beceriye dayalı arcade aksiyonunu ve mekanik gelişime yönelik tekrarlayan kısa koşuları tercih eden oyuncular için en iyisidir. Geniş, keşif odaklı oyunları tercih eden oyuncular, açık uçlu oyun yerine pratik ve hassasiyeti ödüllendiren daha dar, puan odaklı bir deneyim beklemelidir.
